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martes, abril 02, 2013

Experiencias virtuales cada vez más reales


Cabina virtual
Una nueva tecnología está tratando de llevar la realidad virtual hacia algo cada vez más parecido al mundo real.
Las pantallas de 360 grados son capaces de llevar a la audiencia a lugares nuevos y las compañías que están desarrollando este tipo de tecnología esperan conseguir que se tenga una experiencia lo más real posible.
En una habitación especialmente diseñada para este fin, se proyectan imágenes en cada ángulo, incluso en el techo, para que así los espectadores no se limiten a mirar a una pantalla.
Actualmente este tipo de espacios se utilizan para realizar entrenamientos militares, impartir cursos sobre viajes espaciales o realizar tours virtuales por lugares como las pirámides de Egipto.
También existe un gran potencial para los videojuegos.
Hace tiempo que los simuladores de vuelo se basan en estos conceptos, pero una cabina virtual cuesta unos US$20 millones, por lo que aún queda un tiempo hasta que las podamos tener en casa.
"Cuando está bien hecho es una experiencia increíblemente envolvente", asegura Martin Howe, vicepresidente de la compañía Global Immersion.
"Es como estar allí. En cuanto a la tecnología, es como una computadora gigante, una supercomputadora", señala.
"Esto es solo el principio. Podemos poner cualquier cosa en la pantalla", asegura.

Acabar con la incredulidad

Entrenamiento de bomberos
Los sistemas inmersivos son también útiles para el entrenamiento profesional.

Las imágenes están en cualquier lugar al que la persona mire. Incluso la visión periférica es considerada muy importante en un sistema de este tipo.
"Imagínese que fuera por el mundo y solo pudiera ver lo que hay enfrente de usted. ¿Qué parte del mundo vería?", se pregunta Mike Hancock, de Mechdyne, que fabrica el sistema de cueva.
"Si se tiene sólo una pantalla plana, se está cegando la visión periférica, así que no se tiene la información que normalmente se recibe y que también es procesada por el cerebro".
La idea detrás de pantallas más grandes funcionando en cada ángulo es acabar con la incredulidad mientras los espectadores estén ahí dentro.
Ello hace que la respuesta psicológica sea muy similar a la que se da en la vida real.
"En cuanto están en una situación en la que tienen imágenes por todas partes, sienten que están en un entorno que nada tiene que ver con mirar simplemente a una pantalla", explica Colin Yellowley, de Igloo Vision.
El iglú que desarrolla su compañía tiene un marco de acero cubierto con plástico y cuenta con una pantalla de 360 grados con cinco proyectores de alta definición.
Realidad virtual
La experiencia inmersiva tiene un gran potencial para los videojuegos.

Ofrece simulaciones a gran escala y la pantalla realmente te hace sentir la experiencia porque no se puede mirar a otro sitio.
Los bomberos que utilizan el sistema para entrenarse utilizan un joystick para mirar alrededor en vez de moverse físicamente.
Sin duda estos sistemas tienen grandes beneficios para ellos y otras organizaciones que las utilizan.
"Lo que hace es que se tenga una perspectiva más realista", dice Neale Smiles, director de negocio de la compañía de entrenamiento militar H4 Global.
"Pueden llevar a cabo misiones peligrosas. Pueden hacer muchas de las cosas que no se les permite llevar a cabo en situaciones de paz con munición real".
Pero no se trata solo de visión. Los ejércitos piden también que en los entrenamientos haya olor y sonido, como el olor del vómito o de la sangre o el ruido de un helicóptero aterrizando.
Realmente este tipo de entrenamiento está alejado de la clásica lección con un libro de texto y una pizarra.

¿Pronto en casa?

Holograma
A los hologramas todavía les falta sensación de realidad.

Pero además, esta tecnología está cada vez más cerca de los hogares. En la reciente conferencia CES de Las Vegas, Microsoft mostró un concepto que lleva a los videojuegos más allá de las pantallas de los televisores.
En la llamada IllumiRoom, las balas vuelan por la sala, los paisajes salen de la pantalla a través de proyecciones y un sensor de movimiento sigue la posición de los usuarios.
"Borra la frontera entre el contenido de una pantalla y el entorno en el que vivimos, ayudándonos a combinar el mundo virtual y el real", según Microsoft.
Pero ¿puede esta tecnología realmente cambiar la manera en la que consumimos ciertos contenidos?
"Me pareció una distracción", aseguró la periodista de tecnología Melissa Grey.
"En los foros de videojuegos pregunté si la gente lo utilizaría y la mayoría respondieron que no."
"La mente humana solo puede procesar una cierta cantidad de información visual antes de empezar a sentirse abrumada", señaló Grey.
"Los medios envolventes son a lo que se podría llegar algún día, pero no sabemos si las actuales tecnologías son un paso hacia esa dirección", concluyó la periodista.
¿Paro hasta dónde puede llegar la tecnología?
"Queremos construir algún día una holocubierta (como la de Star Treck)", dice Martin Howe.
"Necesitamos una serie de desarrollos que todavía no existen, así que está bien. Hay mucho espacio para avanzar".
"Falta un largo camino, pero es la dirección en la que van este tipo de tecnologías", concluye el experto.

Fuente: bbc.co.uk

viernes, marzo 01, 2013

Sentarse 90 minutos menos puede ayudar a prevenir la diabetes



Personas realizando ejercicio
Reducir el "tiempo sedentario" de diferentes formas parece ser la clave.
Estar sentado 90 minutos menos cada día podría tener importantes beneficios para la salud, según un nuevo estudio.
Investigadores de la Universidad de Leicester, en Inglaterra, aseguran que simplemente moverse con mayor frecuencia y no estar tanto sentado podría ser más beneficioso que sesiones de ejercicio vigoroso para reducir el riesgo de diabetes tipo 2.
A los pacientes en riesgo de desarrollar esa enfermedad se les suele aconsejar que realicen actividad física "de moderada a vigorosa" durante al menos 150 minutos cada semana.
El nuevo estudio, publicado en la revista de la Asociación Europea para el Estudio de la Diabetes, señala que lo más importante es reducir el llamado "tiempo sedentario", el que transcurre, por ejemplo, al estar sentados o acostados.
Joseph Henson, de la Unidad de Estudio sobre Diabetes de la Universidad de Leicester, fue quien condujo la investigación, en la que se estudió a más de 150 pacientes.
Los científicos constataron que el tiempo sedentario tenía un vínculo más fuerte que la actividad física vigorosa con factores asociados a la diabetes, como la glucosa, el triaciglicerol y el colesterol HDL.
"Podría ser necesario un cambio en la forma de pensar. Los individuos con alto riesgo de desarrollar diabetes tipo 2 deben aprender a pensar en la relación entre tiempo sedentario y actividad a lo largo de todo el día", dijo Henson.
Fuente: bbc.co.uk/salud

Un smartphone lanzado al espacio para probar la teoría de Alien



Científicos construyen satélite
La tecnología fue desarrollada por científicos de la Universidad de Surrey.
Perros, monos y humanos. El espacio ha recibido todo tipo de visitantes.
Pero la tecnología avanza y con ella se amplía la gama de viajeros espaciales.

¿El objetivo? Comprobar que los smartphonesson tan inteligentes que ahora además pueden comandar satélites y, ya puestos en ello, demostrar la teoría hecha célebre por la película "Alien": "En el espacio nadie puede oír tus gritos"...Un teléfono inteligente ha sido puesto en órbita desde India por un equipo de investigadores de la Universidad de Surrey, Reino Unido.
La misión, denominada "smartphone-sat" es la primera en su tipo y orbitará la Tierra por seis meses.

El chofer smartphone

Con un peso de 4,3 kg y unas dimensiones de 10 x 30 cm, el satélite fue desarrollado por el Centro Espacial de la Universidad de Surrey (SSC según sus siglas en inglés) y Surrey Satellite Technology (SSTL).
Al principio, el satélite Strand-1 será controlado por un computador instalado en su interior. Pero lo interesante vendrá en una segunda fase, cuando un teléfono Google Nexus, equipado con varias aplicaciones especiales, tome las riendas.
Una de ellas, iTesa, grabará la magnitud del campo magnético que se desarrolle alrededor del teléfono en su órbita.
La aplicación 360 tomará fotos usando la cámara de cinco megapíxeles del teléfono, las cuales serán subidas a Facebook. Además, esta aplicación es fundamental para el desarrollo de la misión, ya que es la forma de rastrear la posición del satélite.
Google Nexus
El primer smartphone espacial es un Google Nexus.
"La misión es un logro fantástico y una tremenda contribución a todo el trabajo y dedicación de los ingenieros involucrados", aseguró Martin Sweeting, director del SSC y presidente ejecutivo de SSTL.

Grito en el espacio

Sin embargo, la aplicación más popular y la que ya acumula seguidores es "Grito en el Espacio".
Desarrollada por la sociedad Space Flight (Viaje Espacial) de la Universidad de Cambridge, utilizará varios y distintos gritos enviados por visitantes de la página web del proyecto.
La aplicación reproducirá videos de gritos en distintos momentos y monitoreará si el altavoz integrado del teléfono los capta.
Los gritos intergalácticos incluyen los de niños de seis años de una escuela primaria, hasta un dramático "¡Nooooooooo!" grabado por un seguidor del proyecto, que fue votado número en una encuesta de "gritos favoritos".
El objetivo es saber si la famosa frase según la cual "en el espacio nadie puede oír tus gritos" es cierta.
La frase se hizo famosa por la película de ciencia ficción "Alien", de 1979, protagonizada por Sigourney Weaver.
En teoría, como el espacio es vacío, no contiene moléculas, por lo tanto el sonido no puede viajar, ya que las vibraciones no se movilizan.
El satélite no sólo probará sonido, sino también dos nuevos sistemas de propulsión.
El primero, llamado Warp Drive, utiliza la técnica de expulsión de una mezcla de agua y alcohol para proporcionar empuje.
El segundo, basado en propulsores de plasma, utiliza corriente eléctrica para calentar y evaporar un material, produciendo un gas cargado, que luego puede ser acelerado en una dirección en un campo magnético para empujar el satélite en la otra dirección.
El progreso del Strand-1 puede ser clicmonitoreado en Twitter.
Más allá de las pruebas, vale hacer una aclaración: nadie del equipo espera que el teléfono regrese.
Fuente: bbc.co.uk

El computador 3D "del futuro" ya está aquí



Computadora 3D
La computadora 3D fue presentada por su creador en la charla TED de Los Angeles, EE.UU.
"El único límite es la imaginación".
No, no es la frase de un nuevo comercial de tarjeta de crédito ni la dice el personaje de alguna película como Minority Report.

Adquiere sentido al ver las caras de su audiencia en TED (organización dedicada a dar charlas y realizar foros sobre tecnología, educación y diseño), la cual vio con sus propios ojos la demostración del gran invento de Lee: la computadora 3D.La frase es la favorita del innovador tecnológico Jinha Lee para resumir su trabajo.
Una máquina transparente, que permite a los usuarios tocar el interior e interactuar con el contenido digital fue la última joya tecnológica dada a conocer en la conferencia TED en Los Angeles.
Masivamente utilizada en series futuristas o de ciencia ficción, la máquina no sólo es real, sino que su creador asegura que podría masificarse durante la última década.
El sistema consta de una pantalla transparente LED con cámaras incorporadas, que rastrean gestos del usuario y los movimientos de sus ojos.
Jinha Lee, miembro de TED, ha estado trabajando en colaboración con Microsoft en el SpaceTop 3D. Esta computadora sería clave a la hora de convertir la informática en un campo "mucho más intuitivo", que permite que las personas interactúen con las máquinas de la misma manera que lo hacen con otros objetos, según su creador.

El toque humano

Jinha Lee en la conferencia TED
Jinha Lee presentó su computador 3D y una bola "mágica" capaz de flotar por el aire.
El diseño fue inspirado por lo que su creador ve como una necesidad humana esencial: la interacción con las cosas.
"La memoria espacial, donde el cuerpo intuitivamente recuerda dónde están las cosas, es una habilidad muy humana", dijo.
Traducir esto al mundo digital permitirá a las personas a utilizar las computadores con mayor facilidad, así como completar tareas más complejas.
"Si tú estás trabajando en un documento, puedes tomarlo y pasar las páginas como un libro", le dijo Lee a Jane Wakefield, reportera tecnológica de la BBC.
Para las tareas más precisas, donde gestos con las manos no son exactos, hay una pantalla táctil. Esto permitirá a los arquitectos, por ejemplo, manipular modelos 3D.
"La brecha entre lo que el diseñador piensa y lo que la computadora puede hacer es enorme. Si puedes poner tus manos en el interior de la computadora y manejar el contenido digital, entonces puedes expresar tus ideas de forma más completa", dijo.
No todos están tan convencidos con traer a la realidad el estilo "Minority Report".
En una entrevista con The Awl, el diseñador de sitios web Brown Christian dijo: "Las manos humanas y los dedos son buenos para sentir la textura y el detalle, y para agarrar cosas. Nada de eso es aprovechado por las interfaces táctiles".
"El verdadero futuro de las interfaces aprovechará nuestras habilidades naturales de diferenciar texturas y utilizar nuestras manos para hacer cosas sin mirar".

La bola mágica

Realidad aumentada
¿Probarse un reloj para comprarlo online? Pronto será posible.
Lee, graduado del Instituto Tecnológico de Massachusetts, actualmente cumple sus obligaciones militares en Corea del Sur desarrollando interfaces de televisión para Samsung Electronics.
En TED no sólo presentó lo que promete ser el computador del futuro, sino también otros proyectos en los que está trabajando.
Uno de ellos es ZeroN, una bola flotante, que literalmente se puede posar en el aire.
La bola se mantiene a flote a través de electromagnetismo y puede combinarse con una variedad de aplicaciones, a través de un software especializado.
"Podría ser utilizado en las escuelas", dijo Lee.
"Si los niños están aprendiendo sobre el movimiento planetario, puede recoger un modelo de un planeta y ponerlo en órbita. Eso es tangible y hace que el aprendizaje sea mucho más poderoso".
Lee también está trabajando en una aplicación de realidad aumentada de compras, lo que combinado con un teléfono de realidad virtual permite a los usuarios "probar" artículos tales como relojes de las tiendas en línea.
Para Lee, el objetivo final es unir los mundos digital y físico.
"No quiero mirar hacia atrás en mi vida y encontrar que lo único que hice fue escribir en un teclado", aseguró.

martes, febrero 26, 2013

La NASA propone tener un reactor nuclear en cada hogar


Este tipo de reactor no usa fisión, proceso en el que un núcleo pesado se divide en dos o más núcleos pequeños liberando una enorme cantidad de energía, que se usa en las actuales plantas nucleares. Tampoco se basa en la fusión, proceso de la unión de varios núcleos atómicos de carga similar que forman un núcleo más pesado.  

Se trata de reactores de reacciones nucleares de baja energía (LENR, por sus siglas en inglés) también conocidos bajo el nombre de reactores de fusión fría. La fusión fría es un nombre genérico dado a cualquier reacción nuclear de fusión producida a temperaturas y presiones cercanas al ambiente, muy inferiores a las necesarias normalmente para la producción de reacciones termonucleares (millones de grados Celsius), utilizando equipamiento de relativamente bajo costo y un reducido consumo eléctrico para generarla. Los primeros intentos de conseguirla ascienden a finales de la década de los ochenta, pero a día de hoy no se ha probado definitivamente que la fusión fría sea un proceso físicamente posible.

Sin embargo el jefe del grupo de investigación, Joseph Zawodny, asegura que su equipo tiene una solución innovadora para conseguir el resultado. Propone procesar el níquel para que pueda contener el hidrógeno de la misma forma que una esponja contiene agua. El hidrógeno se ioniza, es decir, cada átomo de hidrógeno se despoja de su electrón y se queda solo con el protón. Luego hacen que los electrones del metal oscilen todos juntos de tal manera que los miles de millones de electrones transfieren la energía electromagnética que tienen almacenada a unos cuantos de ellos.

De este modo, el grupo 'privilegiado' de electrones recibe energía suficiente para fusionarse con los protones a su lado (con los iones de hidrógeno) y formar neutrones ultralentos. Los núcleos de los átomos del metal 'capturan' estos neutrones de inmediato (en otras palabras, los absorben) y, gracias a que esta absorción hace extremadamente inestable a los núcleos, se lanza una reacción en cadena que transforma el níquel en cobre y libra la energía útil.   

Los investigadores subrayan que este tipo de energía es más limpia que los combustibles tradicionales. Los reactores de LENR producen energía "sin los peligros de la ionización radioactiva y sin producir basura nuclear" y pueden usarse en los sistemas de transporte e infraestructura.  

El jefe científico del Centro de Investigación Langley de la NASA, Dennis Bushnell, estima que un 1% del níquel extraído cada año podría cumplir con los requisitos energéticos del mundo con tan solo una cuarta parte del costo del carbón.
Fuente: rt.com

Sobrevivir a un terremoto es posible si se encuentra un ‘triángulo de la vida’


Los terremotos de las últimas décadas han desmentido todas las recetas que existían y pasaban de boca en boca durante siglos de cómo sobrevivir a un temblor. Ahora todos los expertos coinciden en lo vital que es hallar un ‘triángulo de la vida’.
Con este término los especialistas en emergencias denominan el estrecho espacio que se forma al derrumbarse un edificio al lado de un mueble, sea un armario o un sofá. Un segundo lado del triángulo es el suelo y el tercero es cada vez una incógnita: el techo u otro mueble que se caiga encima.  

¿Dónde está el ‘triángulo’ prometido? 


Los que estaban en el interior de varios edificios colapsados y los que vieron centenares de casos son unánimes en sus observaciones: en los temblores como el de Chile, sucedido en 2010, quienes intentaron protegerse debajo de una mesa, dentro de un armario  o un cajón, murieron aplastados por los escombros. El cien por cien de los casos donde hubo supervivientes se debió a que la víctima se apretó contra la pared exterior o un mueble.  

Son tristemente conocidos los casos del fallecimiento de todos los alumnos que buscaron refugio de forma organizada bajo su respectivo pupitre. Las partes metálicas de esos mismos pupitres les causaron lesiones fatales.  

Siempre que se venga abajo un edificio, dicen los socorristas experimentados, el peso del techo cae sobre los objetos o muebles aplastándolos, pero queda un reducido espacio vacío justo al lado de ellos. Cuanto más grande, más pesado y sólido sea el objeto, menos se va a compactar.   
 

No olvide de abastecerse de agua


En las regiones con alto riesgo sísmico se suelen guardar envases de agua en los dormitorios y en cada habitación donde hay personas: es un producto básico de urgencia para esquivar a la muerte en el derrumbe de una casa. Otro objeto de primera necesidad es una manta: hay que cubrirse con ella inmediatamente después de ocupar un ‘triángulo de la vida’.

No traten de salvar a su próximo   

 
No se debe regresar al edificio para rescatar a alguien instantes después de que los temblores dejen de sentirse: pueden y suelen haber réplicas que son muy peligrosas, incluso cuando sean de magnitud mucho menor que el terremoto principal. El edificio afectado puede derrumbarse en cualquier momento, sepultando al que acude al ‘rescate’ y al ‘rescatado’.  

Si un temblor le sorprende por la noche

 
A menudo la actividad telúrica sorprende a sus víctimas en sus camas en plena noche. En este caso no hace falta buscar una mesa o bajar la escalera para abandonar el edificio. Al contrario, eso es lo que no se debe hacer. Simplemente ruede hacia el suelo, sugieren los profesionales, un espacio protegido existe ya alrededor de la cama.  
   
El método funciona igualmente en las casas construidas de madera, en las de ladrillo y prefabricadas, aunque la posibilidad de salvarse disminuye gradualmente en esta sucesión. En los edificios prefabricados con muchas plantas puede funcionar un método comúnmente conocido, pero discutible: los umbrales de las puertas ofrecen su protección siempre que estén en los muros cargueros. Si se vienen abajo todas las estructuras horizontales, éstos lo evitarán por los pilares. Pero no será fácil mantener el equilibrio dentro de un edificio oscilante en medio de toneladas de escombros cayendo por detrás y por delante.  

Si le sorprende en un viaje o en la calle…  


Los hoteles situados en las zonas de peligro sísmico tendrían mayor cantidad de sobrevivientes si hubieran colocado en las puertas de cada habitación un cartel informativo más, aseguran los especialistas en emergencias. En él, dicen, se debe explicar que si acaece un seísmo, los viajeros deben acostarse al lado de la cama hasta que los temblores cesen.  

Fuera de un edificio el principio es el mismo: buscar un ‘triángulo’ seguro. El que esté dentro de un coche, podría salir del mismo y colocarse a su lado. Caiga lo que caiga sobre el auto —un poste, un viaducto, un puente— siempre dejará un espacio vacío a sus lados. A su vez, los peatones que están junto a ese tipo de infraestructuras, deben abandonarlas lo más pronto posible.

Fuente: rt.com

MWC: Los móviles más grandes y rápidos marcarán tendencia


Los fabricantes dejan ver poco a poco en el Mobile World Congress hacia donde se dirige el mercado de los «smartphones»

Los fabricantes de «smartphones» han dejado claro durante la primera jornada del Mobile World Congress las tendencias que predominarán en el sector móvil. Los móviles, hasta ahora presentados coinciden en varios aspectos, son cada vez más grandes, haciendo cada vez más difusa la barrera entre «smartphone» y tableta. También destacan por su potencia y rapidez y así mismo, algunos fabricantes se han decantado por rechazar los sistemas operativos «tradicionales» y apostar por el producto de Mozilla, Firefox OS.

Cada vez más grandes

En lo que va de congreso se han presentado varios terminales móviles que superan las cinco pulgadas. No se tratan de tabletas sino de «smartphones», que rozan esa barrera entre un teléfono y un «tablet», lo que ya se denomina como «phablet» o «tablefonos», que han comenzado a ser un dispositivo indispensable en el portfolio de las grandes compañías del sector. Ests híbridos despiertan las curiosidades de los usuarios, lo que hace que las compañías comiencen a luchar en este sector para ser los reyes del mercado.
Por ejemplo, ZTE Grand Memo, un móvil con una pantalla de 5.7 pulgadas de 1.289 x 720 píxeles de resolución o el gigante de una de las nuevas series de LG, la gama Optimus G. El fabricante coreano ha presentado el Optimus G Pro con una pantalla de 5.5 pulgadas que todavía no tiene previsto fecha de llegada a Europa.
En esta misma categoría entra el nuevo «phablet» de Asus, un padfone con pantalla FullHD de cinco pulgadas que se conecta a una estación especial que la convierte en una tableta de 10,1 pulgadas. Samsung fue la encargada de iniciar este camino con su Galaxy Note y su segunda generación, Galaxy Note II, dispositivos de 5,3 y 5,5 pulgadas, respectivamente, que parece se va asentando en el mercado. Tras estos lanzamientos, dos compañías chinas han decidido entrar con fuerza para hacerles sombra; Huawei, con su Ascend Mate de 6,1 pulgadas, y, ahora, ha sido ZTE quien se lanza al ruedo.

Más potencia y rapidez

El fabricante chino ZTE ha puesto mucha atención en su terminar Grand Memo porque no solo es grande sino que es muy potente y rápido gracias a su procesador Qualcomm 800, que cuatro núcleos que corre a 1,7 Ghz. Con estas capacidades, valoran en Xataka móvil, que supera al HTC One y su Snapdragon 600 y a la Galaxy Note II por lo mínimo (1,6 Ghz).
Otro móvil presentado bajo el paraguas del MWC y que ya se percibe como uno de gran velocidad es el Huawei Ascend P2. Este móvil ha sido presentado como «el más rápido del mundo» gracias a su chip LTE Cat4 que le proporciona un velocidad de descarga en internet móvil de 150 Mbps (esto va a depender del soporte que den los operadores). Según Huawei este terminal puede ser hasta tres veces más rápido con conexiones Wifi que otros dispositivos. Su procesador de cuatro núcleos de 1,5 Ghz también contribuye en su potencia.

Apuesta por Firefox OS

¿Amenaza ruptura entre el dopolio iOS-Android? El sistema operativo de Mozilla, Firefox OS, ha llegado a los dispositivosmóviles con mucho apoyo por parte de los fabricantes. Ya no solo se decantarán por los propios o la plataforma de Google -de mayor penetración en España y Europa-, sino que durante este congreso han dejado claro que lo nuevo del zorro rojo les interesa y mucho.
ZTE ya ha presentado Open, el primer «smartphone» con este sistema operativo del mundo para usuarios, pero no es el único que apuesta por él. Alcatel One Touch, LG. Huawei se han comprometido a sacar este año dispositivos con este sistema.
Sony también ha anunciado en el MWC que para el año que viene también sacará al mercado un móvil con Firefox con el apoyo de Telefónica. De hecho, 18 operadoras de todo el mundo han dado un espaldarazo a Mozilla y los primeros países que recibirán estos dispositivos serán España, Brasil Venezuela y Colombia.
Fuente: abc.es

¿Por qué se contagian los bostezos?


Es imposible reprimirlos cuando alguien más abre la boca. Los expertos creen que tienen que ver la empatía y los vínculos sociales

A pesar de su universalidad entre los vertebrados, desde los estados fetales hasta la edad más avanzada, y la curiosidad que esta acción espontánea despierta de inmediato en aquellos que lo hacen, el origen y función de los bostezos son todavía motivo de controversia y especulación entre los científicos. Por contra, los dichos populares resuelven esta incertidumbre de una forma clara y contundente: si bostezas quiere decir que tienes hambre, sueño o aburrimiento. Pero científicamente, lo único que se ha podido demostrar de forma consensuada es su naturaleza contagiosa en humanos, algunos primates no humanos, y posiblemente perros. Así, un nuevo enigma aún más interesante se plantea: ¿Por qué se contagian los bostezos?
Bostezar es una respuesta ubicua y se presenta de forma regular en diferentes estados fisiológicos y contextos sociales, aunque solo lo hace de manera excesiva cuando está asociada a enfermedades neurológicas. Los bostezos contagiados, tanto conspicuos como los otros, son aquellos que se inician de forma involuntaria e inmediata al ver o escuchar a alguien bostezar. Pero incluso el hecho de pensar o leer sobre ello es suficiente para hacernos sentir la necesidad imperiosa de bostezar. No hay ninguna duda, es un hecho largamente documentado: ¡nos han contagiado el bostezo!
La respuesta más lógica tras el contagio involuntario de un bostezo, probablemente que en este momento ya habréis comenzado a experimentar, sería porque tiene alguna función bastante relevante, evolutivamente o filogenéticamente preservada, que nos favorece de forma significativa hasta el punto de que otros miembros de nuestra especie la copien involuntariamente, a modo de respuesta adaptativa. Pongamos por caso, si bostezamos porque estamos aburridos, o más bien poco despiertos, el aumento instantáneo de oxígeno que la acción implica nos retorna al estado de alerta que hasta ahora nos falta, y copiarlo puede ser bueno también para los congéneres que nos rodean. Pero las evidencias experimentales parecen refutar esta hipótesis. Así, aunque los estudios conductuales y las grabaciones electroencefalográficas de la actividad cerebral antes de un bostezo demuestran de forma consistente que los bostezos suceden durante estadios de baja vigilancia o adormecimiento, no se observa ningún cambio explícito en estos mismos parámetros después de haberse producido el bostezo.
No obstante, la asociación de los bostezos con la alternancia de los estados de vigilia y sueño, la respiración, la sexualidad y la nutrición hace que no se les considere con un propósito único, sino como una respuesta multifuncional en muchas especies, lo que les convertiría en una buena acción a imitar si se da el caso. Otros investigadores ven en el hecho de que los bostezos sean capaces decontrarrestar aumentos transitorios de la temperatura cerebral y corporal, razón suficiente para preservarlos evolutivamente entre los homeotermos y condicionar su naturaleza contagiosa. Pero, entre todas, la explicación más conciliadora sobre el origen de los bostezos y por qué se contagian se basa en la hipótesis que considera que el bostezo tiene una función social y comunicativa, donde los valores sociales responden a necesidades fisiológicas.
Una 60% de los humanos sanos no pueden evitar bostezar de forma imperiosa cuando observan bostezar a sus congéneres. Probablemente ni siquiera vislumbraron que su irrefrenable acción se interpreta científicamente como una expresión primitiva de pensamiento social, aquello que hoy comúnmente llamamos empatía: una habilidad para conseguir conductas motoras y emocionales en resonancia con los otros muy aferrada a la propia evolución de los homínidos, y que explicaría de la forma más sencilla el fenómeno del contagio de los bostezos.

Más entre familiares

Se conoce que la proximidad social que establecemos los humanos entre nosotros modela la distribución del contagio de los bostezos, de manera que los bostezos son más contagiosos entre dos individuos fuertemente vinculados que entre dos que tengan menos vínculos. En noviembre de 2012, investigadores del Departamento de Biología Evolutiva y Funcional de la Unicersidad de Parma y el Museo de Historia Natural de Pisa demostraron también en los bonobos la capacidad para responder a los bostezos de sus semejantes. Aunque el bostezo espontáneo era más frecuente en situaciones de reposo o relajación que cuando había situaciones con tensión social, el contagio de bostezos era totalmente independiente de este contexto social. Es decir, la probabilidad de bostezar después de observar bostezos no estaba relacionada con la propensión a bostezar espontáneamente. Estudiando otros factores que pueden condicionar el contagio de los bostezos, los investigadores observaron que el nivel de contagio estaba aumentando en sujetos con una fuerte vinculación y cuando era una hembra quien inducía el bostezo. Estos resultados ponen de manifiesto, una vez más, la importancia de los vínculos sociales y la empatía modelando el contagio del bostezo, como también el hecho de que las hembras adultas, que en la sociedad de bonobos son el núcleo en las relaciones y la toma de decisiones, jugaban un papel clave afectando el estado emocional de los otros.
El hecho cada vez más claro, a nivel neuropsicológico, de que el contagio de bostezos esté relacionado con la empatía resulta encantador. Solo nos queda comprender del todo los complejos mecanismos neurales que hay tras el contagio de los bostezos. Sabemos que la susceptibilidad a contagiarse los bostezos está correlacionada con la velocidad de autoreconocimiento de nuestra propia cara y los estudios con neuroimagen funcional nos han permitido adivinar que está también asociada a la activación de regiones del cerebro relacionadas con los procesos cognitivos de tipo social. Y, tal como era de esperar, el nivel de activación cerebral al contagiarse el bostezo es mayor cuanta más similitud existe entre los dos bostezos, el escuchado y el contagiado, lo cual demuestra su implicación y la relación entre los bostezos y la empatía.
Por Lydia Giménez-Llort. 
Doctora en Ciencias Biológicas, profesora en Psiquiatría y investigadora en Neurociencias de la Universidad Autónoma de Barcelona
Fuente: abc.es

Teléfonos con FirefoxOS llegarán primero a América Latina


Keon
Mozilla presentó este domingo los primeros teléfonos que llevarán su nuevo sistema operativo FirefoxOS, en el marco del Mobile World Congress en Barcelona.

La organización no comercial se alió con fabricantes como ZTE, Alcatel, Huawei, LG y Qualcomm para llevar sus dispositivos al mercado.
Los primeros países dónde se lanzarán los nuevos teléfonos serán Brasil, Colombia, México, Venezuela, España, Hungría, Montenegro, Polonia y Serbia.
La fecha tentativa de lanzamiento es el "verano de 2013"
El sistema operativo de Mozilla está basado en la web y permitirá la instalación de aplicaciones desde su Marketplace, pero también desde el sitio de los programadores.
De acuerdo con el especialista en tecnología de BBC Mundo,
clic
David Cuen, FirefoxOS está apuntando al mercado de los países en desarrollo al tratarse de un teléfono inteligente de baja gama.

Los líderes en el mercado son Google con Android y Apple con iOS. Detrás compiten Microsoft con Windows Phone y RIM con Blackberry.
Fuente: bbc.co.uk

Los robots avanzan sobre la economía mundial

Robot
El hombrecito de metal es parte del pasado. Hoy la robótica se observa en casi todos los campos.

La imagen colectiva de la robótica fue durante mucho tiempo un hombrecito de metal que movía sus miembros con ademanes espásticos y emitía una voz de extraterrestre.
La realidad es que en sus distintos campos –industrial, médico, doméstico, militar, etc.– la robótica ha dado pasos gigantescos desde la posguerra hasta convertirse en un elemento inseparable de la vida moderna.
Japón, Estados Unidos, Alemania y China se encuentran hoy en la vanguardia de la industria que tuvo, en 2011, su mejor año de ventas en los últimos 50 años.
Y no son sólo las diversas palancas con formas de brazo de la producción automotriz o los polémicos aviones militares sin tripulantes. En Estados Unidos y el Reino Unido los robots participan de los sistemas de salud como asistentes en todo tipo de intervenciones médicas. En China, en un restaurante en Harbin, en el norte del país, todos los camareros son robots.
La fuerza dominante sigue siendo Asia con una venta en 2011 de 88.700 unidades. Pero el fenómeno es global. En América Latina las ventas se duplicaron en México (1938 unidades), tuvieron un gran salto en Brasil (1449 unidades) y se cuadruplicaron en Argentina (407 unidades)
"Lo tradicional es la aplicación industrial, pero ahora hay mucha nueva producción a nivel hogareño o de servicios, buena parte de la cual acaba de salir del laboratorio. El potencial es inmenso", indicó a BBC Mundo Phil Webb, catedrático de Robótica y Automatización de la Universidad de Cranfield en el Reino Unido.

Mundo máquina

Si en un futuro próximo un robot puede ser camarero, enfermero, oficinista y un larguísimo etcétera: ¿qué pasará con los humanos?
El fantasma de un mundo devorado por la máquina es un viejo tópico de la ciencia ficción que hoy empieza a dar señales de realización.
No es que las máquinas vayan a controlar a los humanos, por más que estos dependan cada vez más de sus servicios para organizar su vida económico-social.
"La paradoja es que cuanto más robots haya, habrá más crecimiento porque aumentará la productividad, pero también mayor caída del ingreso promedio"
Edward Luce

Pero en momentos en que la economía mundial está lidiando con una crisis como no veía desde los años 30, el impacto de la robótica en la ocupación es fuente de preocupación.
Según el columnista del Financial Times Edward Luce la robotización explica que la economía estadounidense haya tenido un alto crecimiento de la actividad fabril y una creación nula de empleo.
"La paradoja es que cuanto más robots haya, habrá más crecimiento porque aumentará la productividad, pero también mayor caída del ingreso promedio", señala Luce.
Y no es sólo Estados Unidos. En 2011, Corea fue el país con mayor densidad robótica por empleado: 347 robots por cada 10 mil trabajadores. En el máximo productor de robots del mundo, Japón, se produjo un incremento de la densidad robótica a 339 por 10 mil.
Los optimistas señalan que, desde la revolución industrial, la máquina ha desplazado mano de obra que luego fue reabsorbida en otros sectores de la economía.
"A corto plazo puede haber un impacto laboral. Pero a largo plazo la investigación indica que cada robot genera dos nuevos trabajos, porque las compañías se vuelven mucho más eficientes y rentables", señaló Webb.
Pero muchos advierten que el impacto de la robótica no se reduce a lo económico-laboral.

Entre Woody Allen y Karl Marx

Dólares
La robótica ha sido un gran impulsador del crecimiento fabril de la economía en EE.UU.

Este 2013 comenzó con la emisión de una patente de la Administración de Alimentos y Medicamentos de los Estados Unidos para RP-Vita, el primer "robot autónomo capaz de supervisar el paciente en su estado preoperatorio y post operatorio".
La aplicación de la robótica al área médica y doméstica plantea ciertos problemas legales que el director Woody Allen podría explorar en alguna película.
Todos sabemos que las computadoras fallan. ¿Qué pasa si en el mundo robotizado de la atención personal el robot se descompone y el paciente en sus brazos de metal cae y fallece?
¿Quién es legalmente responsable del hecho? ¿Se llevará a juicio al robot mismo?
En los años 90, un filósofo argentino, Oscar del Barco, planteó que la robótica cambiaba por completo la visión de la historia.
"El sistema-de-máquinas, el 'gran autómata', como lo llamó Marx, ha tomado el control del desarrollo del sistema en su conjunto y ha hecho entrar en crisis un concepto esencial de la sociedad moderna. Dicho de otra manera: ¿puede haber historia de un mundo absolutamente tecnificado?, ¿puede haber historia sin hombre?", se pregunta del Barco.

Tranquilos

En un ensayo hace tres años el co-fundador de Microsoft Bill Gates intentó poner paños fríos a las fantasías apocalípticas.
Bill Gates
"Nadie puede realmente decir (...) si la robótica va a alcanzar la masa crítica necesaria", dijo Bill Gates.

"A pesar de todo el revuelo que ha causado, nadie puede realmente decir con certeza cuándo –o incluso si– la robótica va a alcanzar la masa crítica necesaria. Si lo logra, cambiará el mundo", señaló Bill Gates.
Las cifras antes citadas para Corea del Sur, el país con más densidad robótica -347 por cada 10 mil trabajadores–, ayudan a relativizar el tema: no llegan al 5% del total de trabajadores.
Los optimistas de la tecnología creen que es cuestión de tiempo.
"Hay una gran necesidad de automatizar la producción. China es un caso. Para que China tenga la misma densidad robótica que Alemania o Japón se necesitará una instalación de un millón de robots. El mismo incremento salarial y la demanda de productos de mayor calidad que ya está experimentando China van a exigirlo", indicó a BBC Mundo la germana Gudrun Litzenberger de la Federación Internacional de Robótica.
El problema es si la sociedad está acompañando este proceso. En su libro "Race Against the Machine", Erik Brynjolfsson y Andrew McAfee señalan que hay un tremendo desfase entre un mundo que cambia tecnológicamente a una velocidad de vértigo y la educación que recibe la población.
Según algunos analistas, si este desfase continúa, el desempleo masivo será inevitable, lo que plantea un problema de fondo para todo el sistema que necesita, además de productores de objetos, consumidores.
Los autores de "Race against the Machine" lo ejemplifican con un diálogo en los albores de la robotización entre Henry Ford y el sindicalista Walter Reuther.
Enseñándole su nuevo robot, Ford le preguntó con un dejo de ironía a Reuther cómo pensaba sindicalizar a los robots. A lo que Reuther le contestó, "¿y cómo va a hacer usted para que los robots le compren sus coches?"

Fuente: bbc.co,uk