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jueves, abril 04, 2013

El celular cumple 40 años


Martin Cooper, considerado el "padre" del celular
Cooper es considerado el "padre" del celular. Su primer modelo pesaba más de un kilo.
Era el tres de abril de 1973.
Martin Cooper, un ingeniero de la compañía Motorola llamó a un colega en otra empresa rival para decirle orgullosamente que estaba hablando desde un teléfono móvil "real".

Los celulares son usados en países en desarrollo para generar empleo, acceder a información vital para agricultores y transferir dinero. Tres de cada cuatro personas en el planeta tiene acceso a un celular, según la UIT.Cuatro décadas después de aquella primera llamada histórica, con una población mundial que supera los 7.000 millones, se estima que el número de suscripciones llegó a 6.000 millones, de acuerdo a un informe de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) el año pasado, titulado "Información y comunicación para el desarrollo 2012: maximizando los celulares".
Celular
El número de suscripciones de telefonía celular supera seis mil millones.
El primer celular fue resultado de la carrera entre Motorola y otra empresa estadounidense, AT&T. Esta última inventó el concepto de comunicación celular en 1947, pero fue Cooper quien creó el primer aparato portátil en forma práctica, con su modelo DynaTAC 8000X.
"En 40 años el celular ha pasado de ser una herramienta de comunicación entre empresarios a un medio global de conexión a la red", dijo a la BBC Mike Short, vicepresidente de Telefónica Europa.
"En el futuro veremos una gran variedad de aparatos, algunos que podremos vestir, como relojes. Usaremos todos los sentidos y ya hay algunas experiencias con lentes que permiten utilizar los movimientos de los ojos para cambiar la pantalla", señaló Short.
"También veremos chalecos son sensores electrónicos que monitorean la salud y comunican la información al celular para que la transmita al médico".

Visionario

Cooper, hoy con 85 años, es considerado el "padre" del celular.

Recuerdos de los lectores de la BBC

Teléfono móvil, foto enviada desde Egipto por Hegazy Mohamed
Todavía conservo mi primer móvil (el de la foto). Cuando escuché la voz de un amigo en él por primera vez sentí el avance de la tecnología.
Hegazy Mohamed, Egipto

Hice mi primera llamada tras la caída de Saddam, quien no nos dejaba hacer nada. No recuerdo los detalles, pero llamé a mi familia.
Abdel hakim Al Khozai, Irak
El primero que tuve era bastante pequeño frente al primer celular, pero muy grande y pesado frente a los de hoy y sólo servía para llamar. Además era carísimo.
William Alexander Garzón, Colombia
La primera vez que hablé por un móvil fue en 2003. Mi tío me llamó desde Libia y quien tenía el teléfono viajó tres kilómetros para llegar a mi casa y pasarme la llamada.
Ibn Saeed Nalayakinah, África
Mi primer teléfono era tan robusto que se me cayó de un tercer piso y no le pasó nada.
Aybike Emine Balcı, Turquía
Recuerdo que mi primer celular me encantaba porque fue el primer modelo que podías doblar. Tenía 10 años de edad y me lo regaló mi papá para comunicarme con él.
Giorgio Adriano Pérez Nájera, México

Los primeros modelos en 1984 costaban cerca de US$3.500 y el ingeniero pionero pensó que los aparatos jamás llegarían a conquistar un mercado masivo, según recordó hace algún tiempo en una entrevista a la BBC.
Pero el inventor sí creyó desde un principio que los teléfonos serían cada vez más pequeños.
"Teníamos una visión de que los celulares llegarían a ser algún día tan pequeños que podrían colgarse de la oreja o incluso colocarse como un dispositivo bajo la piel", dijo Cooper.
El ingeniero comenzó a idear su primer celular en la década del 60. "Quería crear algo que pudiera representar un individuo, es decir, que permitiera asignar un número no a un escritorio, ni a un hogar, sino a una persona”.
"Estar en Motorola fue lo mejor que me ocurrió. Si uno quería cambiar la sociedad, era el lugar justo para hacerlo. En 1965 me pusieron a cargo del proyecto de Productos Portátiles y la creencia fundamental para nosotros era recordar que las personas son inherentemente móviles".
El modelo demostrado por Cooper, el DynaTAC (DYNamic Adaptive Total Area Coverage), era gigante comparado con los actuales: medía 25 centímetros y pesaba más de un kilo.
Cooper es presidente y fundador de ArrayComm, una empresa dedicada a la tecnología de redes inalámbricas. Y uno de sus principales socios en innovación es la también inventora y empresaria Arlene Harris, su esposa.
"Me da enorme placer pensar que he tenido algún impacto en la vida de las personas, porque estos aparatos mejoran la vida. Entre otras cosas, promueven la creatividad y hacen que las personas se sientan seguras", recordó Cooper.
A este ingeniero pionero también le gusta recordar que estuvo un paso delante de sus rivales.
"Cuando uno integra una empresa competitiva, como era nuestro caso, estar al frente es una de las grandes satisfacciones".

martes, febrero 26, 2013

MWC: Los móviles más grandes y rápidos marcarán tendencia


Los fabricantes dejan ver poco a poco en el Mobile World Congress hacia donde se dirige el mercado de los «smartphones»

Los fabricantes de «smartphones» han dejado claro durante la primera jornada del Mobile World Congress las tendencias que predominarán en el sector móvil. Los móviles, hasta ahora presentados coinciden en varios aspectos, son cada vez más grandes, haciendo cada vez más difusa la barrera entre «smartphone» y tableta. También destacan por su potencia y rapidez y así mismo, algunos fabricantes se han decantado por rechazar los sistemas operativos «tradicionales» y apostar por el producto de Mozilla, Firefox OS.

Cada vez más grandes

En lo que va de congreso se han presentado varios terminales móviles que superan las cinco pulgadas. No se tratan de tabletas sino de «smartphones», que rozan esa barrera entre un teléfono y un «tablet», lo que ya se denomina como «phablet» o «tablefonos», que han comenzado a ser un dispositivo indispensable en el portfolio de las grandes compañías del sector. Ests híbridos despiertan las curiosidades de los usuarios, lo que hace que las compañías comiencen a luchar en este sector para ser los reyes del mercado.
Por ejemplo, ZTE Grand Memo, un móvil con una pantalla de 5.7 pulgadas de 1.289 x 720 píxeles de resolución o el gigante de una de las nuevas series de LG, la gama Optimus G. El fabricante coreano ha presentado el Optimus G Pro con una pantalla de 5.5 pulgadas que todavía no tiene previsto fecha de llegada a Europa.
En esta misma categoría entra el nuevo «phablet» de Asus, un padfone con pantalla FullHD de cinco pulgadas que se conecta a una estación especial que la convierte en una tableta de 10,1 pulgadas. Samsung fue la encargada de iniciar este camino con su Galaxy Note y su segunda generación, Galaxy Note II, dispositivos de 5,3 y 5,5 pulgadas, respectivamente, que parece se va asentando en el mercado. Tras estos lanzamientos, dos compañías chinas han decidido entrar con fuerza para hacerles sombra; Huawei, con su Ascend Mate de 6,1 pulgadas, y, ahora, ha sido ZTE quien se lanza al ruedo.

Más potencia y rapidez

El fabricante chino ZTE ha puesto mucha atención en su terminar Grand Memo porque no solo es grande sino que es muy potente y rápido gracias a su procesador Qualcomm 800, que cuatro núcleos que corre a 1,7 Ghz. Con estas capacidades, valoran en Xataka móvil, que supera al HTC One y su Snapdragon 600 y a la Galaxy Note II por lo mínimo (1,6 Ghz).
Otro móvil presentado bajo el paraguas del MWC y que ya se percibe como uno de gran velocidad es el Huawei Ascend P2. Este móvil ha sido presentado como «el más rápido del mundo» gracias a su chip LTE Cat4 que le proporciona un velocidad de descarga en internet móvil de 150 Mbps (esto va a depender del soporte que den los operadores). Según Huawei este terminal puede ser hasta tres veces más rápido con conexiones Wifi que otros dispositivos. Su procesador de cuatro núcleos de 1,5 Ghz también contribuye en su potencia.

Apuesta por Firefox OS

¿Amenaza ruptura entre el dopolio iOS-Android? El sistema operativo de Mozilla, Firefox OS, ha llegado a los dispositivosmóviles con mucho apoyo por parte de los fabricantes. Ya no solo se decantarán por los propios o la plataforma de Google -de mayor penetración en España y Europa-, sino que durante este congreso han dejado claro que lo nuevo del zorro rojo les interesa y mucho.
ZTE ya ha presentado Open, el primer «smartphone» con este sistema operativo del mundo para usuarios, pero no es el único que apuesta por él. Alcatel One Touch, LG. Huawei se han comprometido a sacar este año dispositivos con este sistema.
Sony también ha anunciado en el MWC que para el año que viene también sacará al mercado un móvil con Firefox con el apoyo de Telefónica. De hecho, 18 operadoras de todo el mundo han dado un espaldarazo a Mozilla y los primeros países que recibirán estos dispositivos serán España, Brasil Venezuela y Colombia.
Fuente: abc.es

Teléfonos con FirefoxOS llegarán primero a América Latina


Keon
Mozilla presentó este domingo los primeros teléfonos que llevarán su nuevo sistema operativo FirefoxOS, en el marco del Mobile World Congress en Barcelona.

La organización no comercial se alió con fabricantes como ZTE, Alcatel, Huawei, LG y Qualcomm para llevar sus dispositivos al mercado.
Los primeros países dónde se lanzarán los nuevos teléfonos serán Brasil, Colombia, México, Venezuela, España, Hungría, Montenegro, Polonia y Serbia.
La fecha tentativa de lanzamiento es el "verano de 2013"
El sistema operativo de Mozilla está basado en la web y permitirá la instalación de aplicaciones desde su Marketplace, pero también desde el sitio de los programadores.
De acuerdo con el especialista en tecnología de BBC Mundo,
clic
David Cuen, FirefoxOS está apuntando al mercado de los países en desarrollo al tratarse de un teléfono inteligente de baja gama.

Los líderes en el mercado son Google con Android y Apple con iOS. Detrás compiten Microsoft con Windows Phone y RIM con Blackberry.
Fuente: bbc.co.uk

viernes, febrero 15, 2013

Los mejores videojuegos para el «smartphone» (que harán olvidarte de la consola)


No todos los que juegan con un iPad o un «smartphone» lo hacen a los llamados «casual games», algunos quieren tener la experiencia de una consola en sus manos, y aunque no suelen estar los primeros en las listas de ventas, hay juegos que harás que no la eches de menos.

1

Los mejores videojuegos para el «smartphone» (que harán olvidarte de la consola)
No hay nada como empezar la semana con emociones fuertes, conducir un coche de lujo en una carrera callejera, mientras la policía te persigue. Todos conocemos la saga de Need For Speed, unos gráficos fantásticos y juegos rápidos, que prometen buenas descargas de adrenalina.

2Asphalt 7: Heat

Los mejores videojuegos para el «smartphone» (que harán olvidarte de la consola)
Ya que nos hemos acostumbrado a las grandes velocidades, el martes seguimos conduciendocoches imposibles por todas las grandes ciudades del mundo con otro clásico Asphalt 7. Su punto fuerte es poder competir con otros cuatro amigos online por quince ciudades en carreteras reales reproducidas hasta el último detalle.

3Dead Space for iPad

Los mejores videojuegos para el «smartphone» (que harán olvidarte de la consola)
El miércoles cambiamos de género, y pasamos a un «survival terror» para llevarnos algún que otro susto luchando contra hordas de monstruos deformes del espacio en este juego con perspectiva en tercera persona. El juego es parte de la exitosa saga «Dead Space» y salió para apoyar el lanzamiento de Dead Space 2 para PC y consola. Como punto negativo, es que no está adaptada para pantallas retina.

4Grand Theft Auto: Vice City

Los mejores videojuegos para el «smartphone» (que harán olvidarte de la consola)
El jueves, todo un clásico adaptado al iPad e iPhone con gráficos mejorados. Quién no ha jugado a algún Grand Theft Auto de la longeva saga de Rockstar Games. Podemos hacer dos cosas, seguir las misiones que nos dirigirán por el juego o directamente movernos por la ciudad en este «mundo abierto» que nos permite hacer prácticamente de todo.

5Battlefield: Bad Company 2

Los mejores videojuegos para el «smartphone» (que harán olvidarte de la consola)
Sólo escuchar «Battlefield» es una promesa de calidad para un juego, este juego en perspectiva en primera persona, nos dará horas de diversión para una tarde de viernes. El objetivo es sencillo, cumplir misiones por todo el mundo eliminando a nuestros enemigos con multitud de armas modernas a nuestra disposición.

6ORC: Vengeance

Los mejores videojuegos para el «smartphone» (que harán olvidarte de la consola)
Para el sábado hemos reservado uno de los mejores juegos del 2012. En Orc, encarnaremos a un Orco, que tiene que abrirse paso a través de las más diversas «mazmorras» para salvar su raza. El juego cuenta con una perspectiva isométrica, muy parecido al conocido Diablo de Blizzard, unos gráficos excelentes y una jugabilidad muy lograda.
Fuente: abc.es


miércoles, febrero 13, 2013

Apple ya no controla la marca "iPhone" en Brasil

Logo de Apple
Los reguladores brasileños han dictaminado que Apple no tiene derechos exclusivos para utilizar la marca "iPhone" en el país.
La decisión se ha tomado debido a que una empresa local, Gradiente Electrónica, registró el nombre en el año 2000, siete años antes que la firma estadounidense.
Sin embargo, el Instituto de Propiedad Intelectual (INPI en sus siglas en brasileño) dijo a la BBC que entendía que Apple buscara apelar la resolución.
El instituto añadió que su decisión sólo se aplica a los teléfonos, y que la compañía con sede en California sigue teniendo derechos exclusivos para utilizar el nombre "iPhone" en otro lugares, incluid en la ropa, software y en todas las publicaciones.
Apple también podrá seguir vendiendo la marca de teléfonos "iPhone" en lo que se entiende por el mercado más grande de América Latina. Sin embargo, Gradiente tendría la opción de presentar una demanda por exclusividad.

"Abiertos al diálogo"


El INPI añadió que Apple había argumentado que debería haber recibido plenos derechos puesto que Gradiente no había lanzado ningún producto utilizando el nombre de "iPhone" hasta diciembre de 2012.
clic
La compañía con sede en Manaos ahora vende sus "iPhone Neo One" con tecnología Android por US$304.
La agencia Bloomberg informó anteriormente que el presidente de Gradiente había dicho: "Estamos abiertos a un diálogo para cualquier cosa, en cualquier momento... No somos radicales".
Los resultados financieros de Apple más recientes revelaron que sus reservas de efectivo habían aumentado a US$137 mil millones.
El socio de la empresa, Foxconn, produce actualmente modelos de "iPhone 4" entre otros equipos en sus instalaciones en Brasil.

miércoles, enero 30, 2013

Blackberry lanza nuevo sistema operativo BB10


Blackberry
La compañía canadiense Research In Motion (RIM), fabricante del smartphone Blackberry, lanzará este miércoles al mercado un nuevo sistema operativo, el Blackberry 10 o BB10, con dos nuevos modelos con los que espera recuperar terreno en la batalla por los teléfonos inteligentes.

La empresa ha visto caer sus ventas de teléfonos por el crecimiento de iPhone y Samnung, sus principales rivales. En 2009 el 20% de los teléfonos inteligentes vendidos eran Blackberry, hoy esa cifra es cuatro veces menor.
El corresponsal de tecnología de la BBC explicó que el éxito o fracaso de la BB10 será crucial para volver a competir con fuerza con los teléfonos de Apple y los que usan el sistema operativo de Google, Android.

Google+
Fuente: bbc.co.uk

martes, enero 29, 2013

Google «Ingress», salva al mundo con tu smartphone y la realidad aumentada



El jugador debe escoger un bando ante la presencia de una extraña fuente de energía

Ingress, el juego de realidad aumentada de Google para sacarnos a la calle


En un mundo lleno de intriga, competencia y misterios, usted deberá elegir un bando: Los iluminados o La Resistencia. Ese es el primer paso que debe realizar el usuario del nuevo videojuego —aún en fase beta— de Google, «Ingress».
No es para consolas o PC sino para «smartphones». Ingress, según describen en su página oficial de Google Play, «transforma el mundo real en el ambiente» del juego. Este videojuego se basa en tecnología de realidad aumentada.
Google «Ingress», salva al mundo con tu smartphone y la realidad aumentada
GOOGLE PLAY
Una impresión de pantalla del juego
¿La trama?«Una misteriosa energía ha sido descubierta por un equipo de científicos en Europa. El origen y el propósito de esta fuerza es desconocida, pero algunos investigadores creen que está influyendo en la forma en que piensan las personas. Debemos controlarla o nos va a controlar». Así comienza todo en Ingress, explican en Google Play.
Existen dos grandes bandos que el jugador deberá escoger. Los Iluminados, que tratan de aceptar el poder de dicha energía desconocida y La Resistencia, que luchan para defender y proteger lo que «queda de humanidad».
El mundo del juego es el real. Se utiliza el dispositivo Android y la aplicación del juego que, a través de realidad aumentada, permite encontrar y utilizar estas «fuentes de energía». También se pueden adquirir objetos que mejoran la búsqueda, otorgándole al jugador mejor tecnología para reconocer al enemigo y avanzar hacia su bando.

Mapa de inteligencia

El proyecto ha sido desarrollado por Niantic Labs de Google y no se limita a la información mostrada en la pantalla del «smartphone» sino que a través de su página web se van desvelando pistas y se almacenan «códigos secretos».
En esta página hay una cronología que va desde el 1º de enero de este año hasta el día en que Ud. lo consulte. Cada día se añaden aspectos nuevos, vídeos, documentos secretos filtrados, grabaciones y palabras claves.
En la explicación del juego señalan que la «lucha» se libra con jugadores de todo el mundo y que planifican próximos pasos a través de un «mapa de inteligencia» con el que también se pueden comunicar con otros y formar alianzas.

Google «Ingress», salva al mundo con tu smartphone y la realidad aumentada

Aspectos técnicos

El juego necesita conexión de datos y está basado en la geolocalización. Los servicios de ubicación como el WiFi o GPSdeben estar encendidos siempre para que el juego funcione correctamente.
Se deben establecer varios permisos en el dispositivo como conexión permanente a la red de datos, acceso a los contactos personales, a la tarjeta de memoria SD y evitar que el dispositivo entre en modo de suspensión.
Por ahora el juego no se descargar directamente, sino que hay que enviar desde Google Play una solicitud de invitación, que luego dejará descargar Ingress.
Los usuarios pueden también recibir pistas a través de las cuentas deTwitterGoogle+ y Facebook del proyecto de Niantic.


Fuente: www.abc.es


martes, enero 04, 2011

Los teléfonos móviles corrientes pueden ser desactivados vía SMS

 Esta semana, la asociación de hackers (en el sentido positivo de la palabra) Chaos Computer Club realizó su 27° congreso en Berlín, Alemania. Una de las presentaciones más interesantes fue la denominada "SMS-o-Death" (SMS de la muerte), a cargo de dos especialistas de la Universidad Tecnológica de Berlín.

Diario Ti: Collin Mulliner y Nico Golde, de la Universidad Tecnológica de Berlín, se han especializado en la seguridad de plataformas móviles. Anteriormente, Mulliner ha demostrado procedimientos que permiten distribuir virus mediante MMS y la forma en que los SMS pueden ser usados para desactivar un iPhone

La presentación aún no ha sido publicada en las páginas Chaos Computer, por lo que este artículo se basa en información de Wired, Tom´s Hardware Guide, H-Security y ConceivablyTech.

Anteriormente se ha informado que los teléfonos móviles corrientes, no del tipo smartphone, como iPhone, terminales Android y similares, procesan los SMS de una forma que les hace vulnerables. Los teléfonos corrientes representan el 85% del total mundial, y varios miles de millones son usados a diario en el planeta.

Todo indica que Mulliner y Golde son los primeros en demostrar con credibilidad las vulnerabilidades de tipo SMS en teléfonos corrientes. Para ello, usaron un programa de código abierto de OpenBTS para crear una red GSM cerrada, en la que pudieron experimentar y demostrar lo que sucede cuando algunos populares modelos de Nokia, Sony Ericsson, LG, Samsung, Motorola y Micromax (fabricante indio) reciben mensajes de texto especialmente diseñados.

Mulliner y Golde precisan que a pesar de haber hasta ahora experimentado con los modelos más populares, los resultados sugieren que un gran número de teléfonos móviles corrientes presentan vulnerabilidades similares.

Los teléfonos más vulnerables entre los estudiados por Mulliner y Golde son los modelos Nokia S40 y Sony Ericsson w800. Cuando estos terminales reciben un mensaje de texto especialmente diseñado, reaccionan apagándose y luego encendiéndose nuevamente. Los teléfonos no notifican a la red que el mensaje ha sido recibido, por lo que este vuelve a ser transmitido, con lo que el proceso de apagado y encendido se replica contínuamente. La única forma de solucionar el problema es extrayendo la tarjeta SIM y colocarla en un teléfono inmune a la vulnerabilidad.

El procedimiento permite, en teoría, crear SMS especialmente adaptado a otros modelos, haciendo que sus pantallas se apaguen o que se desconecten de la red.

El problema no afectaría únicamente al usuario individual, sino podría ser usado para atacar a los suscriptores de un operador determinado. Así, un atacante puede extorsionar a un operador, amenazándole con suspender la conexión de un gran número de sus clientes.

El elemento central del procedimiento demostrado por Mulliner y Golde es que hay vulnerabilidades explotables en teléfonos móviles desprovistos de sistemas operativos avanzados, y que los fabricantes y operadores han descuidado los procedimientos de seguridad que les permitirían distribuir de manera coordinada actualizaciones y parches de seguridad para los terminales afectados.


DiarioTI