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miércoles, abril 10, 2013

La cámara que captura todo en 3D


Cámara 3D
La cámara puede detectar casi cualquier cosa, pero no la piel humana.
Un equipo de investigadores de Edimburgo, en Escocia, inventó una cámara capaz de crear imágenes en 3D desde un kilómetro de distancia.
Los físicos de la Universidad Heriot-Watt desarrollaron una técnica que utiliza rayos láser para escanear casi cualquier objeto.

Cuestión de pielSegún explicaron, con un poco más de trabajo, la cámara podría realizar su función desde una distancia de hasta diez kilómetros.

Sus inventores aseguran que este dispositivo podría usarse principalmente para escanear objetos como vehículos, pero tiene un problema: no puede detectar la piel humana.
La razón es que la piel no refleja el láser del mismo modo que lo hacen otros objetos, lo que significa que aquellos que quieran evitar que alguien los capture con la cámara simplemente pueden desnudarse.
Además de lograr imágenes de objetos, la tecnología podría ser usada para rastrear el movimiento de rocas o el crecimiento del follaje.

Extremadamente precisa

"
Una versión de escaner de profundidad de imagen más ligera y plenamente portátil podría ser un producto en menos de cinco años"
Aongus McCarthy, investigador
El equipo explicó que la cámara funciona emitiendo rayos láser hacia objetos distantes y luego midiendo el tiempo que le lleva a la luz regresar al detector.
Con algunas modificaciones del programa de procesamiento de imagen, los investigadores creen que la misma tecnología podría usarse para medir la velocidad y la dirección de un objeto.
"Nuestro concepto usa una ruta de baja energía para medir la profundidad de imagen de lo ordinario, pequeños objetos a larga distancia", explicó Aongus McCarthy, uno de los científicos de Heriot-Watt involucrado en el proyecto.
"Está claro que el sistema tiene que ser miniaturizado y resistente, pero creemos que una versión de escaner de profundidad de imagen más ligera y plenamente portátil podría ser un producto en menos de cinco años".

jueves, abril 04, 2013

El celular cumple 40 años


Martin Cooper, considerado el "padre" del celular
Cooper es considerado el "padre" del celular. Su primer modelo pesaba más de un kilo.
Era el tres de abril de 1973.
Martin Cooper, un ingeniero de la compañía Motorola llamó a un colega en otra empresa rival para decirle orgullosamente que estaba hablando desde un teléfono móvil "real".

Los celulares son usados en países en desarrollo para generar empleo, acceder a información vital para agricultores y transferir dinero. Tres de cada cuatro personas en el planeta tiene acceso a un celular, según la UIT.Cuatro décadas después de aquella primera llamada histórica, con una población mundial que supera los 7.000 millones, se estima que el número de suscripciones llegó a 6.000 millones, de acuerdo a un informe de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) el año pasado, titulado "Información y comunicación para el desarrollo 2012: maximizando los celulares".
Celular
El número de suscripciones de telefonía celular supera seis mil millones.
El primer celular fue resultado de la carrera entre Motorola y otra empresa estadounidense, AT&T. Esta última inventó el concepto de comunicación celular en 1947, pero fue Cooper quien creó el primer aparato portátil en forma práctica, con su modelo DynaTAC 8000X.
"En 40 años el celular ha pasado de ser una herramienta de comunicación entre empresarios a un medio global de conexión a la red", dijo a la BBC Mike Short, vicepresidente de Telefónica Europa.
"En el futuro veremos una gran variedad de aparatos, algunos que podremos vestir, como relojes. Usaremos todos los sentidos y ya hay algunas experiencias con lentes que permiten utilizar los movimientos de los ojos para cambiar la pantalla", señaló Short.
"También veremos chalecos son sensores electrónicos que monitorean la salud y comunican la información al celular para que la transmita al médico".

Visionario

Cooper, hoy con 85 años, es considerado el "padre" del celular.

Recuerdos de los lectores de la BBC

Teléfono móvil, foto enviada desde Egipto por Hegazy Mohamed
Todavía conservo mi primer móvil (el de la foto). Cuando escuché la voz de un amigo en él por primera vez sentí el avance de la tecnología.
Hegazy Mohamed, Egipto

Hice mi primera llamada tras la caída de Saddam, quien no nos dejaba hacer nada. No recuerdo los detalles, pero llamé a mi familia.
Abdel hakim Al Khozai, Irak
El primero que tuve era bastante pequeño frente al primer celular, pero muy grande y pesado frente a los de hoy y sólo servía para llamar. Además era carísimo.
William Alexander Garzón, Colombia
La primera vez que hablé por un móvil fue en 2003. Mi tío me llamó desde Libia y quien tenía el teléfono viajó tres kilómetros para llegar a mi casa y pasarme la llamada.
Ibn Saeed Nalayakinah, África
Mi primer teléfono era tan robusto que se me cayó de un tercer piso y no le pasó nada.
Aybike Emine Balcı, Turquía
Recuerdo que mi primer celular me encantaba porque fue el primer modelo que podías doblar. Tenía 10 años de edad y me lo regaló mi papá para comunicarme con él.
Giorgio Adriano Pérez Nájera, México

Los primeros modelos en 1984 costaban cerca de US$3.500 y el ingeniero pionero pensó que los aparatos jamás llegarían a conquistar un mercado masivo, según recordó hace algún tiempo en una entrevista a la BBC.
Pero el inventor sí creyó desde un principio que los teléfonos serían cada vez más pequeños.
"Teníamos una visión de que los celulares llegarían a ser algún día tan pequeños que podrían colgarse de la oreja o incluso colocarse como un dispositivo bajo la piel", dijo Cooper.
El ingeniero comenzó a idear su primer celular en la década del 60. "Quería crear algo que pudiera representar un individuo, es decir, que permitiera asignar un número no a un escritorio, ni a un hogar, sino a una persona”.
"Estar en Motorola fue lo mejor que me ocurrió. Si uno quería cambiar la sociedad, era el lugar justo para hacerlo. En 1965 me pusieron a cargo del proyecto de Productos Portátiles y la creencia fundamental para nosotros era recordar que las personas son inherentemente móviles".
El modelo demostrado por Cooper, el DynaTAC (DYNamic Adaptive Total Area Coverage), era gigante comparado con los actuales: medía 25 centímetros y pesaba más de un kilo.
Cooper es presidente y fundador de ArrayComm, una empresa dedicada a la tecnología de redes inalámbricas. Y uno de sus principales socios en innovación es la también inventora y empresaria Arlene Harris, su esposa.
"Me da enorme placer pensar que he tenido algún impacto en la vida de las personas, porque estos aparatos mejoran la vida. Entre otras cosas, promueven la creatividad y hacen que las personas se sientan seguras", recordó Cooper.
A este ingeniero pionero también le gusta recordar que estuvo un paso delante de sus rivales.
"Cuando uno integra una empresa competitiva, como era nuestro caso, estar al frente es una de las grandes satisfacciones".

miércoles, abril 03, 2013

Cómo saber si eres zurdo o diestro... de ojo


Todos los seres humanos poseen un ojo dominante que presenta mayor agudeza visual que el otro, ¿quieres saber cuál es el tuyo?

Coinciden los expertos que hasta la edad de tres años lo más habitual es que los niños ensayen con ambos lados de su cuerpo. A partir de aquí, la mano con que coja el lapicero o el pie con el que chute un balón de fútbol dictaminará si pasa a engrosar la poblada lista de los diestros o la menos densa de los zurdos. Como han podido comprobar, cuando se trata de realizar esta distinción el pensamiento general hace referencia tanto a las extremidades superiores como inferiores, por ser las partes más visibles para apreciar cualidades con alto grado de evidencia.
Sin embargo, el organismo presenta otra serie de asimetrías un poco más desconocidas de los normal. El término que las engloba recibe el nombre de lateralidad y no es otra cosa que la preferencia que manifiestan los seres humanos por un lado de su propio cuerpo. Su acción queda reflejada en el hecho de que uno de estos costados prevalece sobre el otro a la hora de realizar la mayoría de actividades en las que se precisan mayores dosis de fuerza o habilidad.
No siempre el individuo es diestro o zurdo en su totalidad. Prueba de ello es que a pesar de la mayor concordancia entre mano y pies, también existen otros órganos que entran dentro de la mencionada lateralidad comoojos u oídos. En relación al primero, para saber cual es el ojo dominante debes realizar un sencillo experimento: Colócate en una postura relajada y ten la vista bien despejada. Ahora centra la mirada en un objeto concreto situado a tres o cuatro metro de distancia. Acto seguido extiende un brazo y con el dedo índice señala el punto previamente marcado.
Con los ojos abiertos y el dedo apuntando al objetivo fijado por la vista, es el momento de saber cual de los dos «manda» en el cerebro. Primero guiña un ojo y después haz lo mismo con el otro. En una de las dos acciones comprobarán que sin mover el brazo, el dedo ya no señala lo mismo que antes debido a que el campo visual se ha desplazado. Sin embargo, con el otro (ojo dominante) mantendrán la misma visión que sin cerrar ninguno.
Pueden repetir tantas veces la prueba como quieran, pero deben saber que el resultado siempre será el mismo, de la misma forma que la mayor parte de las personas no saben escribir con la mano «mala» o marcar un gol con la pierna «menos habitual».

martes, abril 02, 2013

Nuevas imágenes de «Grand Theft Auto V»


El retraso ha motivado un aumento en el interés del juego, que es uno de los grandes títulos de este 2013

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Rockstar ha publicado nuevas imágenes del esperado «Grand Theft Auto V», en las que se pueden ver distintos escenarios y personajes del juego. Las capturas son un adelanto que permite ver la variedad de escenarios que tendrá el juego.
Hay que esperar hasta el 17 de septiembre para poder disfrutar de «Grand Theft Auto V». Aunque en un principio Rockstar pretendía lanzar el juego en primavera, la compañía ha retrasado el estreno para tener tiempo de pulir los detalles de GTA V. El retraso ha motivado un aumento en el interés del juego, que es uno de los grandes títulos de este 2013.
Desde Rockstar han compartido nuevas imágenes para que los usuarios puedan ver algunos de los escenarios en los que se trabaja. Las nuevas capturas permiten ver la variedad de espacios en los que se desarrolla GTA V, que van desde espacios naturales a ciudades. Las imágenes muestran el puerto de Los Santos y varias imágenes de la ciudad en la que se desarrolla el juego. Además las capturas adelantan escenas de acción, como tiroteos, persecuciones en coche o incluso saltos en paracaídas.
El adelanto de Rockstar también sirve para ver el gran trabajo gráfico que se está desarrollando en «Grand Theft Auto V». En concreto, cada imagen tiene un tipo de luz distinta y se puede ver el grado de detalle que se está imprimiendo en el juego.
Fuente: abc.es

Experiencias virtuales cada vez más reales


Cabina virtual
Una nueva tecnología está tratando de llevar la realidad virtual hacia algo cada vez más parecido al mundo real.
Las pantallas de 360 grados son capaces de llevar a la audiencia a lugares nuevos y las compañías que están desarrollando este tipo de tecnología esperan conseguir que se tenga una experiencia lo más real posible.
En una habitación especialmente diseñada para este fin, se proyectan imágenes en cada ángulo, incluso en el techo, para que así los espectadores no se limiten a mirar a una pantalla.
Actualmente este tipo de espacios se utilizan para realizar entrenamientos militares, impartir cursos sobre viajes espaciales o realizar tours virtuales por lugares como las pirámides de Egipto.
También existe un gran potencial para los videojuegos.
Hace tiempo que los simuladores de vuelo se basan en estos conceptos, pero una cabina virtual cuesta unos US$20 millones, por lo que aún queda un tiempo hasta que las podamos tener en casa.
"Cuando está bien hecho es una experiencia increíblemente envolvente", asegura Martin Howe, vicepresidente de la compañía Global Immersion.
"Es como estar allí. En cuanto a la tecnología, es como una computadora gigante, una supercomputadora", señala.
"Esto es solo el principio. Podemos poner cualquier cosa en la pantalla", asegura.

Acabar con la incredulidad

Entrenamiento de bomberos
Los sistemas inmersivos son también útiles para el entrenamiento profesional.

Las imágenes están en cualquier lugar al que la persona mire. Incluso la visión periférica es considerada muy importante en un sistema de este tipo.
"Imagínese que fuera por el mundo y solo pudiera ver lo que hay enfrente de usted. ¿Qué parte del mundo vería?", se pregunta Mike Hancock, de Mechdyne, que fabrica el sistema de cueva.
"Si se tiene sólo una pantalla plana, se está cegando la visión periférica, así que no se tiene la información que normalmente se recibe y que también es procesada por el cerebro".
La idea detrás de pantallas más grandes funcionando en cada ángulo es acabar con la incredulidad mientras los espectadores estén ahí dentro.
Ello hace que la respuesta psicológica sea muy similar a la que se da en la vida real.
"En cuanto están en una situación en la que tienen imágenes por todas partes, sienten que están en un entorno que nada tiene que ver con mirar simplemente a una pantalla", explica Colin Yellowley, de Igloo Vision.
El iglú que desarrolla su compañía tiene un marco de acero cubierto con plástico y cuenta con una pantalla de 360 grados con cinco proyectores de alta definición.
Realidad virtual
La experiencia inmersiva tiene un gran potencial para los videojuegos.

Ofrece simulaciones a gran escala y la pantalla realmente te hace sentir la experiencia porque no se puede mirar a otro sitio.
Los bomberos que utilizan el sistema para entrenarse utilizan un joystick para mirar alrededor en vez de moverse físicamente.
Sin duda estos sistemas tienen grandes beneficios para ellos y otras organizaciones que las utilizan.
"Lo que hace es que se tenga una perspectiva más realista", dice Neale Smiles, director de negocio de la compañía de entrenamiento militar H4 Global.
"Pueden llevar a cabo misiones peligrosas. Pueden hacer muchas de las cosas que no se les permite llevar a cabo en situaciones de paz con munición real".
Pero no se trata solo de visión. Los ejércitos piden también que en los entrenamientos haya olor y sonido, como el olor del vómito o de la sangre o el ruido de un helicóptero aterrizando.
Realmente este tipo de entrenamiento está alejado de la clásica lección con un libro de texto y una pizarra.

¿Pronto en casa?

Holograma
A los hologramas todavía les falta sensación de realidad.

Pero además, esta tecnología está cada vez más cerca de los hogares. En la reciente conferencia CES de Las Vegas, Microsoft mostró un concepto que lleva a los videojuegos más allá de las pantallas de los televisores.
En la llamada IllumiRoom, las balas vuelan por la sala, los paisajes salen de la pantalla a través de proyecciones y un sensor de movimiento sigue la posición de los usuarios.
"Borra la frontera entre el contenido de una pantalla y el entorno en el que vivimos, ayudándonos a combinar el mundo virtual y el real", según Microsoft.
Pero ¿puede esta tecnología realmente cambiar la manera en la que consumimos ciertos contenidos?
"Me pareció una distracción", aseguró la periodista de tecnología Melissa Grey.
"En los foros de videojuegos pregunté si la gente lo utilizaría y la mayoría respondieron que no."
"La mente humana solo puede procesar una cierta cantidad de información visual antes de empezar a sentirse abrumada", señaló Grey.
"Los medios envolventes son a lo que se podría llegar algún día, pero no sabemos si las actuales tecnologías son un paso hacia esa dirección", concluyó la periodista.
¿Paro hasta dónde puede llegar la tecnología?
"Queremos construir algún día una holocubierta (como la de Star Treck)", dice Martin Howe.
"Necesitamos una serie de desarrollos que todavía no existen, así que está bien. Hay mucho espacio para avanzar".
"Falta un largo camino, pero es la dirección en la que van este tipo de tecnologías", concluye el experto.

Fuente: bbc.co.uk

viernes, marzo 01, 2013

Sentarse 90 minutos menos puede ayudar a prevenir la diabetes



Personas realizando ejercicio
Reducir el "tiempo sedentario" de diferentes formas parece ser la clave.
Estar sentado 90 minutos menos cada día podría tener importantes beneficios para la salud, según un nuevo estudio.
Investigadores de la Universidad de Leicester, en Inglaterra, aseguran que simplemente moverse con mayor frecuencia y no estar tanto sentado podría ser más beneficioso que sesiones de ejercicio vigoroso para reducir el riesgo de diabetes tipo 2.
A los pacientes en riesgo de desarrollar esa enfermedad se les suele aconsejar que realicen actividad física "de moderada a vigorosa" durante al menos 150 minutos cada semana.
El nuevo estudio, publicado en la revista de la Asociación Europea para el Estudio de la Diabetes, señala que lo más importante es reducir el llamado "tiempo sedentario", el que transcurre, por ejemplo, al estar sentados o acostados.
Joseph Henson, de la Unidad de Estudio sobre Diabetes de la Universidad de Leicester, fue quien condujo la investigación, en la que se estudió a más de 150 pacientes.
Los científicos constataron que el tiempo sedentario tenía un vínculo más fuerte que la actividad física vigorosa con factores asociados a la diabetes, como la glucosa, el triaciglicerol y el colesterol HDL.
"Podría ser necesario un cambio en la forma de pensar. Los individuos con alto riesgo de desarrollar diabetes tipo 2 deben aprender a pensar en la relación entre tiempo sedentario y actividad a lo largo de todo el día", dijo Henson.
Fuente: bbc.co.uk/salud

Un smartphone lanzado al espacio para probar la teoría de Alien



Científicos construyen satélite
La tecnología fue desarrollada por científicos de la Universidad de Surrey.
Perros, monos y humanos. El espacio ha recibido todo tipo de visitantes.
Pero la tecnología avanza y con ella se amplía la gama de viajeros espaciales.

¿El objetivo? Comprobar que los smartphonesson tan inteligentes que ahora además pueden comandar satélites y, ya puestos en ello, demostrar la teoría hecha célebre por la película "Alien": "En el espacio nadie puede oír tus gritos"...Un teléfono inteligente ha sido puesto en órbita desde India por un equipo de investigadores de la Universidad de Surrey, Reino Unido.
La misión, denominada "smartphone-sat" es la primera en su tipo y orbitará la Tierra por seis meses.

El chofer smartphone

Con un peso de 4,3 kg y unas dimensiones de 10 x 30 cm, el satélite fue desarrollado por el Centro Espacial de la Universidad de Surrey (SSC según sus siglas en inglés) y Surrey Satellite Technology (SSTL).
Al principio, el satélite Strand-1 será controlado por un computador instalado en su interior. Pero lo interesante vendrá en una segunda fase, cuando un teléfono Google Nexus, equipado con varias aplicaciones especiales, tome las riendas.
Una de ellas, iTesa, grabará la magnitud del campo magnético que se desarrolle alrededor del teléfono en su órbita.
La aplicación 360 tomará fotos usando la cámara de cinco megapíxeles del teléfono, las cuales serán subidas a Facebook. Además, esta aplicación es fundamental para el desarrollo de la misión, ya que es la forma de rastrear la posición del satélite.
Google Nexus
El primer smartphone espacial es un Google Nexus.
"La misión es un logro fantástico y una tremenda contribución a todo el trabajo y dedicación de los ingenieros involucrados", aseguró Martin Sweeting, director del SSC y presidente ejecutivo de SSTL.

Grito en el espacio

Sin embargo, la aplicación más popular y la que ya acumula seguidores es "Grito en el Espacio".
Desarrollada por la sociedad Space Flight (Viaje Espacial) de la Universidad de Cambridge, utilizará varios y distintos gritos enviados por visitantes de la página web del proyecto.
La aplicación reproducirá videos de gritos en distintos momentos y monitoreará si el altavoz integrado del teléfono los capta.
Los gritos intergalácticos incluyen los de niños de seis años de una escuela primaria, hasta un dramático "¡Nooooooooo!" grabado por un seguidor del proyecto, que fue votado número en una encuesta de "gritos favoritos".
El objetivo es saber si la famosa frase según la cual "en el espacio nadie puede oír tus gritos" es cierta.
La frase se hizo famosa por la película de ciencia ficción "Alien", de 1979, protagonizada por Sigourney Weaver.
En teoría, como el espacio es vacío, no contiene moléculas, por lo tanto el sonido no puede viajar, ya que las vibraciones no se movilizan.
El satélite no sólo probará sonido, sino también dos nuevos sistemas de propulsión.
El primero, llamado Warp Drive, utiliza la técnica de expulsión de una mezcla de agua y alcohol para proporcionar empuje.
El segundo, basado en propulsores de plasma, utiliza corriente eléctrica para calentar y evaporar un material, produciendo un gas cargado, que luego puede ser acelerado en una dirección en un campo magnético para empujar el satélite en la otra dirección.
El progreso del Strand-1 puede ser clicmonitoreado en Twitter.
Más allá de las pruebas, vale hacer una aclaración: nadie del equipo espera que el teléfono regrese.
Fuente: bbc.co.uk

El computador 3D "del futuro" ya está aquí



Computadora 3D
La computadora 3D fue presentada por su creador en la charla TED de Los Angeles, EE.UU.
"El único límite es la imaginación".
No, no es la frase de un nuevo comercial de tarjeta de crédito ni la dice el personaje de alguna película como Minority Report.

Adquiere sentido al ver las caras de su audiencia en TED (organización dedicada a dar charlas y realizar foros sobre tecnología, educación y diseño), la cual vio con sus propios ojos la demostración del gran invento de Lee: la computadora 3D.La frase es la favorita del innovador tecnológico Jinha Lee para resumir su trabajo.
Una máquina transparente, que permite a los usuarios tocar el interior e interactuar con el contenido digital fue la última joya tecnológica dada a conocer en la conferencia TED en Los Angeles.
Masivamente utilizada en series futuristas o de ciencia ficción, la máquina no sólo es real, sino que su creador asegura que podría masificarse durante la última década.
El sistema consta de una pantalla transparente LED con cámaras incorporadas, que rastrean gestos del usuario y los movimientos de sus ojos.
Jinha Lee, miembro de TED, ha estado trabajando en colaboración con Microsoft en el SpaceTop 3D. Esta computadora sería clave a la hora de convertir la informática en un campo "mucho más intuitivo", que permite que las personas interactúen con las máquinas de la misma manera que lo hacen con otros objetos, según su creador.

El toque humano

Jinha Lee en la conferencia TED
Jinha Lee presentó su computador 3D y una bola "mágica" capaz de flotar por el aire.
El diseño fue inspirado por lo que su creador ve como una necesidad humana esencial: la interacción con las cosas.
"La memoria espacial, donde el cuerpo intuitivamente recuerda dónde están las cosas, es una habilidad muy humana", dijo.
Traducir esto al mundo digital permitirá a las personas a utilizar las computadores con mayor facilidad, así como completar tareas más complejas.
"Si tú estás trabajando en un documento, puedes tomarlo y pasar las páginas como un libro", le dijo Lee a Jane Wakefield, reportera tecnológica de la BBC.
Para las tareas más precisas, donde gestos con las manos no son exactos, hay una pantalla táctil. Esto permitirá a los arquitectos, por ejemplo, manipular modelos 3D.
"La brecha entre lo que el diseñador piensa y lo que la computadora puede hacer es enorme. Si puedes poner tus manos en el interior de la computadora y manejar el contenido digital, entonces puedes expresar tus ideas de forma más completa", dijo.
No todos están tan convencidos con traer a la realidad el estilo "Minority Report".
En una entrevista con The Awl, el diseñador de sitios web Brown Christian dijo: "Las manos humanas y los dedos son buenos para sentir la textura y el detalle, y para agarrar cosas. Nada de eso es aprovechado por las interfaces táctiles".
"El verdadero futuro de las interfaces aprovechará nuestras habilidades naturales de diferenciar texturas y utilizar nuestras manos para hacer cosas sin mirar".

La bola mágica

Realidad aumentada
¿Probarse un reloj para comprarlo online? Pronto será posible.
Lee, graduado del Instituto Tecnológico de Massachusetts, actualmente cumple sus obligaciones militares en Corea del Sur desarrollando interfaces de televisión para Samsung Electronics.
En TED no sólo presentó lo que promete ser el computador del futuro, sino también otros proyectos en los que está trabajando.
Uno de ellos es ZeroN, una bola flotante, que literalmente se puede posar en el aire.
La bola se mantiene a flote a través de electromagnetismo y puede combinarse con una variedad de aplicaciones, a través de un software especializado.
"Podría ser utilizado en las escuelas", dijo Lee.
"Si los niños están aprendiendo sobre el movimiento planetario, puede recoger un modelo de un planeta y ponerlo en órbita. Eso es tangible y hace que el aprendizaje sea mucho más poderoso".
Lee también está trabajando en una aplicación de realidad aumentada de compras, lo que combinado con un teléfono de realidad virtual permite a los usuarios "probar" artículos tales como relojes de las tiendas en línea.
Para Lee, el objetivo final es unir los mundos digital y físico.
"No quiero mirar hacia atrás en mi vida y encontrar que lo único que hice fue escribir en un teclado", aseguró.

martes, febrero 26, 2013

La NASA propone tener un reactor nuclear en cada hogar


Este tipo de reactor no usa fisión, proceso en el que un núcleo pesado se divide en dos o más núcleos pequeños liberando una enorme cantidad de energía, que se usa en las actuales plantas nucleares. Tampoco se basa en la fusión, proceso de la unión de varios núcleos atómicos de carga similar que forman un núcleo más pesado.  

Se trata de reactores de reacciones nucleares de baja energía (LENR, por sus siglas en inglés) también conocidos bajo el nombre de reactores de fusión fría. La fusión fría es un nombre genérico dado a cualquier reacción nuclear de fusión producida a temperaturas y presiones cercanas al ambiente, muy inferiores a las necesarias normalmente para la producción de reacciones termonucleares (millones de grados Celsius), utilizando equipamiento de relativamente bajo costo y un reducido consumo eléctrico para generarla. Los primeros intentos de conseguirla ascienden a finales de la década de los ochenta, pero a día de hoy no se ha probado definitivamente que la fusión fría sea un proceso físicamente posible.

Sin embargo el jefe del grupo de investigación, Joseph Zawodny, asegura que su equipo tiene una solución innovadora para conseguir el resultado. Propone procesar el níquel para que pueda contener el hidrógeno de la misma forma que una esponja contiene agua. El hidrógeno se ioniza, es decir, cada átomo de hidrógeno se despoja de su electrón y se queda solo con el protón. Luego hacen que los electrones del metal oscilen todos juntos de tal manera que los miles de millones de electrones transfieren la energía electromagnética que tienen almacenada a unos cuantos de ellos.

De este modo, el grupo 'privilegiado' de electrones recibe energía suficiente para fusionarse con los protones a su lado (con los iones de hidrógeno) y formar neutrones ultralentos. Los núcleos de los átomos del metal 'capturan' estos neutrones de inmediato (en otras palabras, los absorben) y, gracias a que esta absorción hace extremadamente inestable a los núcleos, se lanza una reacción en cadena que transforma el níquel en cobre y libra la energía útil.   

Los investigadores subrayan que este tipo de energía es más limpia que los combustibles tradicionales. Los reactores de LENR producen energía "sin los peligros de la ionización radioactiva y sin producir basura nuclear" y pueden usarse en los sistemas de transporte e infraestructura.  

El jefe científico del Centro de Investigación Langley de la NASADennis Bushnell, estima que un 1% del níquel extraído cada año podría cumplir con los requisitos energéticos del mundo con tan solo una cuarta parte del costo del carbón.
Fuente: rt.com

Sobrevivir a un terremoto es posible si se encuentra un ‘triángulo de la vida’


Los terremotos de las últimas décadas han desmentido todas las recetas que existían y pasaban de boca en boca durante siglos de cómo sobrevivir a un temblor. Ahora todos los expertos coinciden en lo vital que es hallar un ‘triángulo de la vida’.
Con este término los especialistas en emergencias denominan el estrecho espacio que se forma al derrumbarse un edificio al lado de un mueble, sea un armario o un sofá. Un segundo lado del triángulo es el suelo y el tercero es cada vez una incógnita: el techo u otro mueble que se caiga encima.  

¿Dónde está el ‘triángulo’ prometido? 


Los que estaban en el interior de varios edificios colapsados y los que vieron centenares de casos son unánimes en sus observaciones: en los temblores como el de Chile, sucedido en 2010, quienes intentaron protegerse debajo de una mesa, dentro de un armario  o un cajón, murieron aplastados por los escombros. El cien por cien de los casos donde hubo supervivientes se debió a que la víctima se apretó contra la pared exterior o un mueble.  

Son tristemente conocidos los casos del fallecimiento de todos los alumnos que buscaron refugio de forma organizada bajo su respectivo pupitre. Las partes metálicas de esos mismos pupitres les causaron lesiones fatales.  

Siempre que se venga abajo un edificio, dicen los socorristas experimentados, el peso del techo cae sobre los objetos o muebles aplastándolos, pero queda un reducido espacio vacío justo al lado de ellos. Cuanto más grande, más pesado y sólido sea el objeto, menos se va a compactar.   
 

No olvide de abastecerse de agua


En las regiones con alto riesgo sísmico se suelen guardar envases de agua en los dormitorios y en cada habitación donde hay personas: es un producto básico de urgencia para esquivar a la muerte en el derrumbe de una casa. Otro objeto de primera necesidad es una manta: hay que cubrirse con ella inmediatamente después de ocupar un ‘triángulo de la vida’.

No traten de salvar a su próximo   

 
No se debe regresar al edificio para rescatar a alguien instantes después de que los temblores dejen de sentirse: pueden y suelen haber réplicas que son muy peligrosas, incluso cuando sean de magnitud mucho menor que el terremoto principal. El edificio afectado puede derrumbarse en cualquier momento, sepultando al que acude al ‘rescate’ y al ‘rescatado’.  

Si un temblor le sorprende por la noche

 
A menudo la actividad telúrica sorprende a sus víctimas en sus camas en plena noche. En este caso no hace falta buscar una mesa o bajar la escalera para abandonar el edificio. Al contrario, eso es lo que no se debe hacer. Simplemente ruede hacia el suelo, sugieren los profesionales, un espacio protegido existe ya alrededor de la cama.  
   
El método funciona igualmente en las casas construidas de madera, en las de ladrillo y prefabricadas, aunque la posibilidad de salvarse disminuye gradualmente en esta sucesión. En los edificios prefabricados con muchas plantas puede funcionar un método comúnmente conocido, pero discutible: los umbrales de las puertas ofrecen su protección siempre que estén en los muros cargueros. Si se vienen abajo todas las estructuras horizontales, éstos lo evitarán por los pilares. Pero no será fácil mantener el equilibrio dentro de un edificio oscilante en medio de toneladas de escombros cayendo por detrás y por delante.  

Si le sorprende en un viaje o en la calle…  


Los hoteles situados en las zonas de peligro sísmico tendrían mayor cantidad de sobrevivientes si hubieran colocado en las puertas de cada habitación un cartel informativo más, aseguran los especialistas en emergencias. En él, dicen, se debe explicar que si acaece un seísmo, los viajeros deben acostarse al lado de la cama hasta que los temblores cesen.  

Fuera de un edificio el principio es el mismo: buscar un ‘triángulo’ seguro. El que esté dentro de un coche, podría salir del mismo y colocarse a su lado. Caiga lo que caiga sobre el auto —un poste, un viaducto, un puente— siempre dejará un espacio vacío a sus lados. A su vez, los peatones que están junto a ese tipo de infraestructuras, deben abandonarlas lo más pronto posible.

Fuente: rt.com